Первая игра серии Elite содержала 256 систем внутри своего мира, но при этом размер самой игры был всего лишь 48 килобайт. Секрет вместимости такого объёма данных раскрывает один из создателей этой серии игр - Девид Брабен. Кроме того, он рассказывает, как будет применять данный метод в четвёртой игре серии - Elite: Dangerous. Всё это на видео с дубляжем на русский язык.
Процедурная генерацияElite:Dangerous: Процедурная генерация