Судя по последним новостям из обидели разработчиков Almost Human, создание новой части нашумевшей в 2012 году Legend of Grimrock ведется уже давно, и на днях перешагнуло черту альфа-версии игры.
«Довольно тихо и без шума мы прошли очень важный этап всего лишь недавно. Legends of Grimrock теперь находится в альфе! Определение этапов, конечно, варьируется в зависимости от компании, но я считаю нашу альфу, условно говоря, 'сильной альфой' (исходя из того, что у нас нет издателей или инвесторов, которым необходимо бы было предоставить билд для получения денег за прогресс в разработке, мы можем использовать любые термины, которые будут полезны в описании). В нашем случае альфа означает то, что в нашу игру можно сыграть от начала и до самого конца, и что все запланированные особенности в ней присутствуют. Последней недостающей частью в альфе была концовка игры, но так как мы сделали и ее, дело можно назвать сделанным. Конечно, в альфе до сих присутствует контент и особенности, которые недостаточно настроены и не доведены до совершенства, а также баланс и прогресс в игре еще не закончены, в основном мы можем сказать, что игра 'цельная'! Для того, чтобы отпраздновать достижение этого этапа, мы показываем вам новый скриншот», — говорит команда Almost Human.
«Вполне естественно, что за альфой последует бета и это то, к чему мы сейчас стремимся! Для достижения этой новой цели мы проводим систематическую настройку и полировку всех уровней игры. Или, скорее всего, стоит использовать термин 'зоны', так как те территории, о которых мы ведем речь, технически состоят из 1-4 уровней различного размера. Каждый день мы берем одну зону из игры и на протяжении всего дня мы занимаемся только ею, улучшая и дорабатывая ее. В основном то, что мы делаем, это устраняем наибольшие неполадки, которые возникают при игре на уровне, но мы не ограничиваем себя только в улучшении самих уровней (в таких частях, как планы уровня, расположение монстров, головоломки, предметы и секреты), но мы также работаем и над недостатками игрового дизайна (для примера, подводного геймплея, растений и зелий), визуальной составляющей (освещения и атмосферы, частиц, предметов и объектов окружения), звука (окружающих звуков и звуков среды, звуков монстров) и даже игрового интерфейса (авто-карты и пр.), если таковые имеются. Один день на одну зону – это не так много времени, но проход так через всю игру реально улучшает общее впечатление так как таким образом мы всегда выявляем самые слабые места в игре без излишнего сосредоточения на деталях. Это также помогает нам в плане более глубокой проработки игры, чем той, которой мы могли бы достичь, пытаясь отполировать всю игру разом, что кажется невыполнимой задачей и в таком случае всегда будет сложно определить, что более важно сделать на следующем шаге.»
Пожелаем ребятам из Almost Human продуктивной работы, новых идей для добавления в игру и, конечно же, скорейшего выхода игры в свет!
Источник - сайт