Какую игру чаще всего ассоциируют со словосочетанием action-adventure Devil May Cry? Ico? Fable? Где тот баланс между двумя жанрами? Во множестве подобных игр чаша весов постоянно склоняется то к адвенчурному жанру, то к экшену. Однако серия Prince of Persia (один из самых удачных проектов издателя Ubisoft) представленная новой Prince of Persia: Kindred Blades снова покажет нам, как правильно совместить эти жанры.
Сюжет игры продолжает повествование с того места, где закончилась Warrior Within, Принц и Кайлина возвращаются в Вавилон, после приключения на Острове Времени. Однако оказывается, что жители города настроены к Принцу враждебно. И по возращении Принц попадает в плен. Принцесса Кайлина вновь выпускает Пески Времени, чтобы помочь любимому, однако погибает в ходе ритуала. В результате принц оказывается на улицах города. А что еще хуже, его действия в прошлом породили новую форму существования Принца – Темного Принца, дух которого начинает овладевать телом.
“Появления Темного Принца дает серии новый поворот. Ведь в сердцах многих геймеров Принц справедлив и самоотвержен," - говорит Янис Маллат (Yannis Mallat) исполнительный продюсер серии Prince of Persia. "Темный Принц более жесток, эгоистичен, одержим. Использовать оружие в его роли иногда даже будет немного противно. У него появляется новое оружие «Цепь Лезвий», с помощью которой можно зацепить врага и убить его одним ударом. Темный Принц будет очень коварным".
То есть Темный Принц, как объяснил Янис, был создан в альтернативном конце Warrior Within. В другом финале Принц предотвращает создание Песков Времени, и тем самым создает новую реальность. Точнее реальность раздваивается, если вспомнить сюжет Sands of Time, когда в самом начале Принц со своим отцом захватывают замок махараджей – хранителей Песков. А так как Принц предотвратил создание Песков, следовательно, в этом месте и появляется Темный Принц, с которым не произошло того, что пережил обычный.
Система боя была сильно доработана, самое интересное, что в атаки Принца теперь вложена реальная динамика и эффект неожиданности и скрытности. "В плане сюжета игра получилась очень продуманной, как будто эти события произошли на самом деле" сказал Маллат. "Представьте себе, что вы возвращаетесь на родину, однако, все вокруг в хаосе и беспорядке. За вами охотятся, и вам тоже придется охотиться на своих врагов. Так что геймплей просто обязан иметь элементы скрытности. Плюс, появилась реальная возможность привнести новую струю в действие – вроде бы все вам знакомо: система управления, акробатика, классная анимация, сумасшедшие комбинации на нескольких клавишах. Вот только теперь вы становитесь диким зверем – скрытным, быстрым, опасным. Однако мы не копируем со Splinter Cell. Мы стараемся сделать что то новое”. Можно будет выбирать стратегию игры, например, использовать обычного Принца с кинжалом времени, со своей техникой битвы и манипуляциями со временем или же играть Темным Принцем, действия которого основаны на хитрости и скрытности.
"Скрытность – одна из важнейших стратегий в игре, особенно в начале. Зачастую будут моменты, когда от игрока требуется такой стиль игры, это дает множество преимуществ. Если вы попадаете в локацию со множеством охранников, то будьте уверены, что устранение врагов по одному станет для вас наилучшим вариантом. Однако вы так же можете идти на пролом, но в таком случае потери будут очень высоки. В общем, просто необходимо использовать скрытность, тем более что всегда можно использовать все свои бойцовские навыки в том случае, если кто-то вас заметит и поднимет тревогу.” - говорит Янис.
Художественный стиль игры также будет смешан. В Sands of Time мы создали фентезийную атмосферу (магия, песок, монстры), Стиль Warrior Within более кровав и темен. В Kindred Blades будет ровно столько песка и магии, сколько нужно, чтобы оставить место для крови и тьмы. А в аспекте жанра Sands of Time была скорее адвенчурой, а Warrior Within больше склонялась к экшену, геймплей Kindred Blades устроен так, чтобы максимально совместить эти жанры.
"Я считаю, что Prince of Persia это единственно верная комбинация экшен-адвенчуры," - рассуждает Маллат, - "action-adventure отделился в новый класс, который представлен такими играми как Tomb Raider, Onimusha, Mortal Kombat. Но только в Prince of Persia отлично сбалансированы главные составляющие – здесь есть бой, сюжет, действие, а вот в других играх все-таки не хватает тех или иных важных составляющих. То есть Prince of Persia это action-adventure, скажу более эта игра можно сказать крестный отец жанра"
Само собой разумеется, что заниматься этим проектом будет Ubi, команда разработчиков Kindred Blades наполовину состоит из команды, работавшей над Sands of Time, а другую половину составляют, конечно же, команда разработчиков Warrior Within. Вот только повторений не ждите. И окружающая среда игры – одно из доказательств этому. На протяжении двух предшествующих игр мы были полностью прикованы к замку, нас вели из локации в локацию, а вот в третьей части всё будет по другому. Игрок сможет передвигаться по городу без каких-либо ограничений, начиная от самой верхней крыши, и заканчивая самым глубоким подземельем. Кстати нам предоставят возможность прогуляться внутри Вавилонской башни. Однако, имея такую свободу, нельзя забывать о сюжете, так что сюжет - это единственный ограничитель передвижения.
"Вам предоставляется такая свобода! Но это вам не GTA," - говорит Маллат. - "У вас не будет карты с разноцветными огоньками, которые подскажут, куда идти дальше. Игра снабжена техникой ведения рассказа, как в Sands of Time, то есть Принц рассказывает самому себе (фактически играющему) о том, что происходит. Мы хотим снова реализовать такую систему, она будет вести игрока".
Перспективы игры впечатляющие, сосредоточив в себе всё лучшее от двух жанров, имея такой мощный сюжет в основе, раскрыв новую сущность Принца, предоставив игроку такую свободу в передвижении по окружению и с обновленными стилями боя, эта игра без сомнений повысит и без того высокую планку качества серии Prince of Persia!