Ведьмак 3: Дикая охота. Ведьмачьи заказы. Белый Сад и Велен
Мне нравится быть на Пути.
Нравится брать первый след….
Нравится напряжение перед боем
Ничто не дает такого адреналина, как сражение с чудовищем
Я даже привык, что люди относятся ко мне как к изгою
Да. Я не особенно об этом думаю, но…
мне нравится быть ведьмаком"
Геральт из Ривии
Во время своих странствий по миру, самому знаменитому охотнику на чудовищ придется не только брататься с королями, спать с чародейками и разбираться в хитросплетениях интриг и заговоров, но и заниматься своей непосредственной работой, для которой он и был создан – охотой на чудовищ. Хотя бестий со времен Сопряжения Сфер становится все меньше и меньше, и услуги ведьмаков становятся не так востребованы, как раньше, по земле еще бродят реликты того страшного катаклизма, и для нашего ведьмака будет работа обязательно.
Ну что, оттяпаем башку-другую премерзостным тварям? Тогда, вперед!
«Белый сад»- это наша начальная локация и одноименная деревенька в двух днях пути от столицы Темерии Вызимы, где нас будет ждать первый в игре заказ на чудовище.
Рекомендуемый уровень 2
Берется заказ, как и все последующие, на доске объявлений (за исключением нескольких, но об этом позже). Самое время направиться к Одолану за подробностями.
На полях вокруг дома Одолана желательно собрать травки, особенно аренарию, которая в будущем нам пригодится. |
Можно поторговаться до 25 крон (данная сумма не фиксирована, т.е на нее заказчик может не согласиться и заартачиться уже на 23 кронах, а 25 это максимум, сколько мне удавалось из него выжать)
Принимаем заказ и направляемся в заброшенный хутор.
Если мы там появимся в период времени с 12.00 до 18.00, то сразу заметим летающую вокруг колодца Полуденницу. Неплохо бы узнать поподробнее об этом чудовище, и тут нам на помощь придет Бестиарий.
Полуденница будет спокойно летать вокруг колодца и на ведьмака никакого внимания не обратит, так что можно без опасений обследовать хутор, дабы выяснить, что же удерживает призрака возле колодца. Однако не стоит злоупотреблять «радушием» полуденницы, если ведьмак решит все же нарушить ее покой и подойдет слишком близко, то призрачница нападет и после недолгой схватки исчезнет, чтобы на следующий день опять появиться.
Если же мы придем на хутор не в вышеозначенный период времени, то полуденницы не застанем и придется нам исследовать местность возле колодца, чтобы понять, с каким чудо-юдом нам придется столкнуться. Осмотр травы вокруг колодца и трупа животного даст нам основание полагать, что дело мы будем иметь именно с полуденницей.
Чтобы понять, что же все-таки удерживает полуденницу возле колодца, осматриваем брошенные дома на предмет зацепок, попутно заглядывая в сундуки и ящики, чтобы найти медвежье сало, которое нам немного позже пригодится. В одном из домов обнаруживаем дневник и чьи-то останки
Перво-наперво приготовим масло против призраков для серебряного меча, вот тут то нам и понадобится аренария (в количестве 4 штук) и медвежье сало (1 шт). Приготовив масло, не забудем нанести его на меч. Если к этому времени у вас уже появились эликсиры «Ласточка» и «Гром», то они значительно облегчат схватку с чудовищем.
После подготовки нам остается сжечь останки девушки вместе с браслетом и в бою изгнать ее призрак из этого места. Схватка с полуденницей сложностью не отличается: накладываем «Ирден», и как только призрак будет в зоне действия знака и материализуется, атакуем 2-3 ударами и уворачиваемся от возможной контратаки чудовища. Во время боя полуденница может создать три копии самой себя, попутно ослепив ведьмака на непродолжительное время. Копии будут вытягивать из Геральта жизненные силы, а полуденница их будет восстанавливать, поэтому эти копии нужно побыстрее изничтожить, благо мрут они чуть ли не от плевка в их сторону.
Одолев полуденницу, забираем трофей и идем «сдаваться» Одолану.
И тут у нас будет выбор:
- взять деньги и с чувством выполненного долга покинуть дом заказчика
- оставить эти деньги заказчику на приданное для дочери. В благодарность Одолан даст аметист, который в будущем можно будет использовать в ремесле или продать за большую сумму, которая нам предлагается за выполнение заказа.
Закончив все дела в Белом Саду, вместе с Йеннифэр отправляемся в Вызиму, а оттуда в Велен, где нас ждут новые заказы.
В Велене плохо. Как всегда... А может, даже хуже. В этом краю никогда не было молочных рек с кисельными берегами... А теперь он захлебнулся в крови. Войска прошли через него несколько раз. Вытоптали поля, ограбили дома, сожгли деревни. Начался голод. (Посол вар Аттре)
Прибыв в Велен, начинаем шерстить доски с объявлениями на предмет получения заказов.
Рекомендуемый уровень 6
Заказ можно найти на доске объявлений возле переправы через Понтар либо в Оксенфурте. Самого капитана мы найдем возле доски у переправы. Сей реданский военнослужащий, не выбирая эпитетов и полностью оправдав свою фамилию, поделится с нами своей проблемой: из-за какого-то чудовища пропадают армейские обозы, и предложит нам с ней разобраться.
Плата за выполнение заказа: капитан оказался знаком с основами маркетинга и пообещал в объявлении «значительное вознаграждение в звонкой монете», однако не стоит радоваться, за выполнение заказа мы получим всего 30 крон. Ну и в довесок получаем «Реданскую подорожную грамоту», которая нам пригодится для того, чтобы легально перейти через переправу на реке или попасть в Оксенфурт.
Торговаться нельзя: оплата за выполнение фиксирована и поторговаться не удастся, в военных расчетных книгах должно быть все точно, на то и армия.
Принимаем заказ и отправляемся к месту преступления. На месте застаем двух трапезничающих альгулей. Парочка не будет рада нашему появлению и сразу нападет. Крошим неприветливых чудищ в мелкий винегрет (не забываем про знак «Аксий», когда альгуль выпустит шипы) и осматриваем местность.
Наметанный глаз Геральта сразу заметит нужные улики: трупоеды к исчезновению обозов не имеют никакого отношения, транспорт кто-то банально разграбил. Находим на земле недалеко от разграбленного транспорта отпечатки человеческих ног и идем по следу, пока не натолкнемся на отряд Скоя’таэлей (эльфские партизаны). Эльфы не чудовища, поэтому все будет не так просто. Вступаем в разговор с часовым:
1. «Я должен поговорить с твоим командиром» - решаем не пороть горячку и выяснить мотивы эльфов. Для этого нужно будет сдать оружие. Если мы откажемся, то эльфы нападут (умерщвляем партизан и забираем у командира «беличий хвост» для доказательства выполнения заказа).
2. «Хватит вам убивать людей» - решаем не цацкаться с убийцами людей и провоцируем эльфов на бой. Умерщвляем партизан и забираем у командира «беличий хвост» для доказательства выполнения заказа.
3. «Я просто гуляю» - прикинуться юным натуралистом не получится, вступаем в бой с отрядом. Умерщвляем эльфов и забираем у командира «беличий хвост» для доказательства выполнения заказа.
Если все-таки решаем пойти мирным путем, то часовой отведет нас к командиру отряда. Им окажется эльфка Верносиэль. Выслушав ее рассказ о причинах нападения на транспорты реданцев, перед нами опять встает выбор:
1. «Делайте что хотите» - оставляем Скоя’таэлей с миром, за понимание получаем от них немного вещичек (мне выдали шелк, пяток волчьих шкур, пару травок да штанцы).
2. «Вы обычные бандиты» - если объяснения эльфов нас не устроят, то после упрека в бандитизме, эльфы решат прикончить безоружного ведьмака. Да-да, именно безоружного, все оружие, как мы помним, у нас забирают. При нас только кулаки и знаки. Если у кого возникнет желание пощекотать себе нервы, то бьемся с вооруженным отрядом эльфов врукопашную, применяя знаки "Игни" и "Квен". Если же заморачиваться желания не возникнет, то в лагере есть стальной меч, который можно умыкнуть у эльфов (большое спасибо Elle за подсказку)
Всеми правдами и неправдами стараемся завладеть мечом, а как только завладели - длинноухие пожалеют, что родились на свет. Умерщвляем эльфов и забираем у командира «беличий хвост» для доказательства выполнения заказа.
Вне зависимости от того, как мы решили поступить с эльфами, время представить рапорт капитану.
- Если мы перебили отряд и принесли капитану трофей, то получим заработанные 30 крон и грамоту.
- Если мы решили не трогать Скоя’таэлей, то пред нами в который раз встанет выбор:
1. «Чудовища в лесу нет. Есть Скоя’таэли.» - сдаем эльфов как анализы, капитан благодарит нас за предоставленную информацию и обещает разобраться с эльфами, но денег за это мы не получим, только грамоту. Позже мы узнаем, что капитан сдержал слово и отряд партизан был разбит, в живых останется только Верносиэль, которую мы повстречаем в предместьях Новиграда. Эльфка решит отомстить и без лишних слов нападет на ведьмака.
2. «Нет. Я его не нашел» - решаем прикрыть эльфов. Капитан усомнится в профпригодности ведьмака и прогонит его прочь. Награды, разумеется, мы не получим.
Рекомендуемый уровень 7
Заказ берем на доске объявлений в нильфгаардском лагере армии «Центр». Квартирмейстера находим рядом с доской в шатре. Тавар попросит нас отыскать пропавший патруль, который не вернулся в лагерь.
Плата за выполнение заказа: квартирмейстер с барского плеча отсыплет нам фантастическую по щедрости сумму в 50 крон.
Как и с прошлым заказом, перед нами опять военный, это значит, что поторговаться нам опять не удастся, и снова виновата во всем расчетная книга, пес бы на ней ездил.
Принимаем заказ и выдвигаемся на место, где должен был быть лагерь отряда
Стоянка нильфгаардцев, разумеется, оказалась пуста, ни тел, ни крови, единственная зацепка – множество следов, ведущих в лес. Приглядевшись к отпечаткам ног, обнаруживаем не только следы солдатских сапог, но и отпечатки босых ног. Крайне заинтересовавшись данным фактом, продолжаем идти по следу и обнаруживаем труп солдата, заляпанного какой-то ядовитой субстанцией. В тот же миг ведьмак почувствует запах, пройдя по которому немного в сторону от следов, он обнаружит ту же субстанцию с ярко выраженным мускусным запахом. Этот запах явный признак присутствия драконида.
Теперь мы знаем, примерно к чему готовиться и неплохо бы намазать серебряный меч маслом против драконидов (при наличии оного в рюкзаке). Вернувшись на дорогу и пройдя небольшое расстояние дальше по следам, натыкаемся на виновника исчезновения солдат – виверну.
Одолеть эту птичку не должно составить труда. Иногда она будет взлетать и атаковать с воздуха (уклоняемся от атак и сбиваем ее из арбалета, либо же просто ждем, когда она приземлится), изредка будет поплевывать ядом (эликсир «Иволга» в помощь, если он есть). Помогут знаки «Квен», «Аард», «Игни». Можно для разнообразия применить бомбы «Картечь», «Танцующая звезда».
Приговариваем виверну, забираем трофей, и можно сразу же мчаться к квартирмейстеру за денежкой.
Или же остаемся и осматриваем внимательно местность вокруг места нашей схватки с виверной. Осмотревшись, замечаем неподалеку разрытые могилы.
А также труп солдата со съеденной печенью и следы волочения чего-то тяжелого. Пройдя по следам в пещеру, провонявшую трупоедами, обнаруживаем там трупы реданских военнопленных, которых, разрыв могилы, утащили в свое логово любители мертвечины. И тут все встанет на свои места: оказывается нильфгаардские солдаты должны были казнить пленных и спрятать тела, что они со всем тщанием выполнили, однако вернуться обратно в лагерь им было не суждено, виверна разобралась с ними самым жестоким образом. Узнав всю гнусную правду о целях патруля, направляемся к квартирмейстеру с докладом о выполнении задания. И тут игра предложит нам выбор: забрать награду, либо, пылая праведным гневом, отказаться от нее. Выбор за вами.
Важно. От того, узнали ли мы правду о целях нильфгаардского патруля, будет зависеть отношение к нам квартирмейстера при выполнении задания «Узы крови» |
Рекомендуемый уровень 8
Заказ берем с доски объявлений во Вроницах. Решаем помочь обитателям крепости и направляемся к заказчику за подробностями. Чеслав нам поведает об обрушившейся на головы жителей Врониц беде в виде твари, именуемой Клекотуном , и об отчаянной попытке охотника Божуя в одиночку расправится с чудовищем, естественно, неудачной.
Можно торговаться: стабильно соглашается на 270 крон.
Итак, о цене договорились, пора браться за дело. Единственным свидетелем схватки охотника с чудовищем был его сын Шимко, который после смерти отца остался круглым сиротой и был взят под опеку Чеславом. Вот его и расспросим о твари. Найти его можно за домом Чеслава. Мальчик тяжело переживает потерю отца и очень неохотно, но все же поведает нам о случившемся.
Успокоив малыша, отправляемся на место нападения бестии на охотника. Там обнаруживаем труп собаки, защищавшей хозяина до последнего своего вздоха, следы и лужицы крови чудовища.
И все-таки нужно отдать должное Божую, не побоялся в одиночку пойти против чудовища, редкая храбрость для жителя Велена. |
Куролиск еще один представитель драконидов, как и виверна (масло против драконидов так и просится само намазаться на меч), однако более опасен и способен доставить хлопот ведьмаку.
Заходим в пещеру, в которой обосновался куролиск, однако бестия не собирается на нас нападать, а будет лишь злобно кукарекать с уступа под сводами пещеры.
Ну что же, придется выкуривать его с насеста бомбой, лучше всего «Самумом», т.к. наносящие урон бомбы больше пригодятся в бою. Такое вмешательство в личную жизнь куролиску явно не понравится, и он смоется из пещеры через другой выход (который я так и не нашел). Выходим из пещеры и направляемся за улепетывающим чудищем. Можно не торопиться, все равно тварь далеко не улетит, а будет наматывать круги над поляной недалеко от своего логова. Как только ведьмак приблизится, куролиск нападет. Все действия куролиска в бою копия действий грифона, с которым мы уже имели дело в Белом Саду, за исключением одной неприятной особенности – успешная атака куролиска не только отнимет у ведьмака какое-то количество очков здоровья, но и вызовет на небольшой срок [b]кровотечение, которое будет понижать ХП Геральта. Избавиться от кровотечения можно только знаком «Квен» (можно, конечно, подождать, пока оно само пройдет, но это не очень хороший вариант) или же у нас вдруг окажется доспех Ласточки, полностью защищающий от кровотечения, еда и эликсир «Ласточка» тут не помощники, они начнут восстанавливать здоровье только после того, как эффект кровотечения перестанет действовать.. Для того, чтобы знак был как можно скорее готов к применению, рекомендую выпить эликсир «Неясыть», повышающий скорость восстановления энергии.
Как любой порядочный драконид, куролиск вполне себе неплохо горит, щекотя нос ведьмака ароматным запахом жареной курочки, поэтому применение знака «Игни» будет вполне уместным в бою с петухоголовой тварью.
В конце концов, мы побеждаем куролиска, забираем трофей и в числе прочего реликтовый «Краснолюдский топор»*
Возвращаемся к Чеславу и выбираем, забрать ли деньги, или же проникнуться жалостью к человеку, приютившему у себя сироту, и оставить ему деньги. Выбор как всегда за вами.
Опционально. Можно рассказать Шимко, что Клекотун убит и его отец отомщен. |
Рекомендуемый уровень 10
Берем заказ на доске объявлений в деревушке Подлесье и идем к старосте за информацией о диавольстве. Видели Лешачиху всего двое, безвременно почивший Старый Вилем (не выдержало сердечко у старика) да «тройная» вдова Агнета. Но прежде всего подумаем о награде, ибо ведьмаки даром не работают.
Можно торговаться: староста стабильно соглашается на 254 кроны.
Ну что же, финансовые вопросы мы утрясли, пора наведаться к Агнете и порасспросить ее поподробнее о Лешачихе. Разговор с вдовой дал ведьмаку пищу для размышлений: лешачиха призрак, появляющийся в ночное время. Однако информации все еще мало, чтобы идентифицировать монстра, поэтому далее наш путь лежит на поля сразу за деревней. И там появляется зацепка, следы бежавшей босоногой женщины, которые обрываются лужей запекшейся крови. Тут же находим окровавленный нож. Похоже на этом месте произошло смертоубийство, в чем мы убеждаемся, пройдя по следам волочения тела и обнаружив место захоронения оного. Убийца очень спешил и не успел по-хорошему замести следы – на могиле находим письмо жертвы.
Почитав письмо, отправляемся к старосте, чтобы узнать о девушке поподробнее. Болько будет крайне огорчен судьбой девушки и расскажет нам о месте уединения молодых. Это важная информация, именно на этой полянке мы сможем привязать полуночницу к месту и дать ей бой.
По прибытии на поляну, взаимодействуем с костром, медитируем до ночи, если пришли на поляну днем, потому как полуночница логично появляется только ночью.
Полуночница по сути это та же полуденница (с ней мы уже встречались в Белом Саду), поэтому и бороться с ней нужно аналогично: масло против призраков, знак «Ирден», и если уже есть, то бомба «Лунная пыль», которая как и «Ирден» заставит призрачницу материализоваться (однако после того, как полуночница создаст копии, эффект от бомбы исчезнет).
Интересно. Совсем недалеко от полянки, где мы намерены схлестнуться с полуночницей, есть небольшой бандитский лагерь, и может так получиться, что в пылу боя мы слишком приблизимся к этому лагерю, а это может вылиться для нас в пару проблем. Во-первых, бандиты могут на нас напасть, тем самым усложнив схватку с призраком. Во-вторых, полуночница, создав копии, может неплохо поднять себе уровень здоровья за счет бандитов, особенно это будет неприятно на сложности «На смерть». Поэтому ради профилактики перед битвой с полуночницей идем в лагерь бандитов (если, конечно, он еще не зачищен) насаждать демократические ценности местному криминальному элементу. |
Получаем у старосты награду и отправляемся дальше искать себе приключений на место, где спина теряет свое благородное название.
Рекомендуемый уровень 10
Заказ берем на доске объявлений в деревне Залипье. Идем к могильщику и расспрашиваем его о чудовище. Оказывается какое-то лихо по ночам хозяйничает на деревенском погосте, а в последнее время до того обнаглело, что уже начало заходить в деревню и даже утащило ребенка. Самое время поторговаться, ибо деньга ведьмаку ляжку жжет нечасто.
Можно торговаться: стабильно соглашается на 260 крон. Можно попробовать запросить и больше (я выторговывал 295 крон), но тут уже как карта ляжет.
Соглашаемся помочь деревенским и отправляемся на кладбище, благо оно недалеко. Погост встретит нас отнюдь не мрачной тишиной, а сворой одичавших собак. Разбираемся с шавками по-ведьмачьи и осматриваем кладбище. Действительно, кто-то раскопал несколько могил, но нас интересует одна, находится она в южной части кладбища.
У этой могилы Геральт почувствует трупное «амбре». Это единственный перспективный след, поэтому идем по запаху, который приводит нас в хату, стоящую на отшибе. Осмотревшись внутри, делаем вывод, что именно здесь монстр устроил себе логово, а так же замечаем котелок с детскими костями (вот и нашелся пропавший из деревни ребенок). Но нас больше интересует круг из черепов в углу дома.
С помощью этих черепов монстр черпал энергию из Места силы. На такие ухищрения способна только кладбищенская баба, значит, хулиганит на деревенском погосте именно она.
Черепа явно важны для кладбищенской бабы, поэтому логично будет их забрать, и подождать на кладбище, пока монстр не придет за новыми. Хватаем черепа и выдвигаемся на кладбище. Добравшись до погоста, заходим в часовенку и ждем до ночи. Ожидание принесет свои плоды, ночью баба явится на кладбище, и мы будем лицезреть первого в игре (со вторым, как верно подметил VodkodaV, мы встретимся на Скеллиге) говорящего трупоеда, однако поговорить по душам и выпить по чарке кладбищенской воды за здоровье погребенных у нас не получится, поэтому вынимаем серебряный меч, смазанный заранее маслом против трупоедов, и вступаем в бой. В бою кладбищенская баба ведет себя так же, как и водная (к этому времени, я думаю, уже все имели удовольствие с ней познакомиться), за исключением того, что кладбищенская не кидается грязью и не ныряет в воду. У нее своя особенность – это длинный язык, которым она иногда атакует ведьмака. Противник она не сложный: ждем ее атаки, уворачиваемся, наносим 2-3 удара и снова уворачиваемся от контратаки и так до победного конца, главное «ритм словить и все-то у нас получится»). Для собственного успокоения накладываем на себя знак «Квен» да иногда попыхиваем «Игни». «Черная кровь», «Ласточка», «Гром», «Неясыть» - все пригодится.
Расправившись с монстром, забираем трофей и в числе прочего серебряный реликтовый меч «Аддан Дейт»*
Относим трофей могильщику, рассказываем ему о печальной судьбе мальчика и получаем плату за выполненную работу.
Рекомендуемый уровень 12
Прибыв в деревню Штейгеры, осматриваем доску с объявлениями, забираем заказ и отправляемся к заказчику, до которого путь неблизкий. Найдем мы его западнее «приюта на кривоуховых топях». Леслав поведает нам грустную историю о том, что в месте, где деревенские жители добывали торф, завелось чудище, которое мало того, что убило уже нескольких торфодобытчиков, но и напустило на эту местность странный туман, попав в который, начинаешь задыхаться. Перед тем, как принять заказ, обсудим награду.
Можно торговаться: заказчик стабильно соглашается на 262 кроны. Сразу замечу, что в данном случае тороговаться с Леславом не просто желательно, а я бы сказал, даже необходимо. Причины выяснятся позже.
Принимаем заказ и идем на место торфодобычи. По пути ведьмак убедится, что Леслав не соврал насчет тумана, он действительно опасен для здоровья. Находим труп одного из добытчиков и странного вида камни возле него.
Осмотрев тело, замечаем, что на теле присутствуют следы когтей, причем разного размера. Похоже бестия не одна и это не очень хорошая новость. И что странно, никаких следов возле трупа. Самое время обратить внимание на камни, оказывается это не просто булыжники, это иллюзия. Чтобы развеять иллюзию, нам понадобится артефакт «Глаз Нехалены», который дает Кейра Мец после прохождения задания основного сюжета «На ощупь». Убрав иллюзорные камушки, обнаруживаем четкие следы чудовища. Видимо монстр решил таким образом замести за собой следы. Если иллюзию развеять нечем, то не нужно переживать и бежать сломя голову добывать артефакт, игра в любом случае укажет нам на следующую область, где можно поискать зацепки. Отправляемся либо по следам, либо напрямую к сараю торфодобытчиков, где обнаружим еще один труп.
Осмотрев его, ведьмак определит, с какой бестией ему придется столкнуться, но прежде всего нужно найти ее логово.
Недалеко от сарая есть еще одно свидетельство деятельности монстра – старые разложившиеся останки
Осматриваем останки и определяем, что наша бестия это старый туманник, который гораздо сильнее обычных туманников.
От останков исходит неприятный запах, который приведет нас прямо в логово туманника. В логово просто так не попасть, туманник закрыл вход иллюзией, и кроме того напустил ядовитого тумана. Честно признаться, в этом тумане нужно еще постараться, чтобы задохнуться, но все же мешкать не стоит.
Используем «Глаз Нехалены» и входим в пещеру, где обосновался старый туманник. Собственно входов в пещеру туманника три, и через один можно пройти, не имея артефакта Кейры.
1. Вход в пещеру без иллюзии (охраняется простым туманником)
2. Вход в пещеру с иллюзией, к которому приводит запах от останков (без охраны)
3. Вход в пещеру с иллюзией (охраняется простым туманником)
В логове перед нами предстает старый туманник во всей красе. Намазываем на серебряный меч масло против трупоедов и вступаем в бой. Как уже отмечалось выше, старый туманник гораздо сильнее обычного, и пропустивший его атаку ведьмак сразу же это на себе ощутит. Поэтому знак «Квен» просто обязателен к применению. Монстр может создать пару иллюзий самого себя, однако они больше отвлекают, чем представляют угрозу. Также чудовище может исчезнуть в тумане и внезапно напасть на ведьмака. И все же его в исчезнувшем состоянии можно отследить, он будет перемещаться в виде более плотного сгустка тумана, поэтому накладываем знак «Квен» и ждем, когда этот сгусток приблизится к нам для атаки, уворачиваемся и контратакуем 2-3 ударами. Еще неплохо в битве с туманниками показывает себя знак «Аард». Когда бестия становится невидимой, подходим поближе и применяем знак, если туманник оказался в зоне действия знака, то он станет видимым и потеряет равновесие. В этот момент атакуем его 2-3 ударами и отходим. Если нам повезет, то туманник, потеряв равновесие, упадет на землю, и тут у нас будет шанс прикончить его одним ударом.
Разобравшись с туманником, забираем трофей и в числе прочего реликтовый стальной меч «Карабелла»*
Мы одолели бестию, ядовитый туман рассеялся, поэтому самое время сходить за наградой.
Добираемся до Леслава и сообщаем ему о решении проблемы.
- если мы не торговались, то получаем свои кровно заработанные и покидаем болота
- если все-таки решили поторговаться, то Леслав не сможет нам выдать полностью обещанную награду, сетуя, что у него осталась всего горстка крон, на которые он хотел бы приобрести инструменты и обещая нам заплатить через неделю в два раза больше. Выбираем, как поступить:
1. «Дай все, что осталось, сейчас же» - забираем оставшиеся деньги у Леслава (мне он отдал 191 крону)
2. «Будь по-твоему. Вернусь через неделю» - входим в положение и решаем не забирать последние деньги (через неделю возвращаемся за удвоенной суммой).
Рекомендуемый уровень 20
Берем заказ на доске объявлений в деревне Залипье и отправляемся к охотнику за подробностями. Найдем мы его возле крайнего дома на юге деревни. Охотник недавно обнаружил странные следы в лесу, которые по всей видимости оставил монстр. Злобная тварь перебила стаю волков, по ночам воет и ревет, добавляя своим присутствием еще одну проблему жителям деревни, наряду с голодом и нищетой. Однако первым делом договоримся о награде, а уж чудище потом.
Можно торговаться: стабильно соглашается на 273 кроны.
Принимаем заказ и отправляемся осматривать место, где бестия расправилась с волками. На поляне обнаруживаем растерзанную стаю волков и огромные следы, похоже монстр очень силен и немал габаритами.
Идем по следам до дерева, на котором туша оставила клочки шерсти, когда терлась об него.
Дальше нас поведет уже нос. Следуя за запахом, обнаруживаем вход в логово, однако он располагается высоковато, а Геральт, не смотря на свои многочисленные способности, по стенам лазить не умеет, поэтому придется поискать другой вход. Он обнаружится на вершине холма, рядом с примечательным камнем.
Аккуратно спрыгиваем в пещеру и осматриваемся. Первым делом бросается в глаза огромная истерзанная туша беса, кто-то хорошенько его отделал. Также замечаем следы и лужи крови, похоже бес с кем-то дрался и не смог одолеть соперника. Последней уликой, позволяющей идентифицировать монстра, станет окровавленный мех другого цвета возле пасти беса.
Оценив обстановку, ведьмак делает вывод, что соперником беса был черт.
Видимо они не поделили территорию и в схватке с чертом бес потерпел поражение. Это должно было быть зрелищное соперничество, я бы с удовольствием насладился таким представлением - две огромные туши дерутся не на жизнь, а на смерть, редко такое увидишь, однако не судьба, и мы видим лишь последствия. Но мы отвлеклись, нужно вернуться к работе. Убив беса, черт по всей видимости направился осматривать свои новые владения, но нам его ждать недосуг, поэтому приготовим для него приманку. Ее рецепт должен автоматически добавиться нам в раздел «Алхимии». Готовим приманку и выбираемся из пещеры (отсутствующие ингредиенты можно найти сразу у входа, куда мы не смогли залезть, это травка «Вороний глаз» и «помет беса»).
Приманка находится у нас в инвентаре в «Предметах для заданий», размещаем ее в ячейке «Карманы», например, вместо факела и идем поливать этой мерзопакостной жижей отмеченные игрой места. Справившись, возвращаемся в пещеру через вход на вершине холма и ждем чудовище, заранее намазав меч маслом против реликтов. Черт почует приманку и вскоре явится перед нами. Драться придется в пещере, а там, во-первых, темно, как в гузне вороного мустанга безлунной ночью в прерии, поэтому обязательно хлебнем эликсира «Кошка», во-вторых, ограниченное пространство не поспособствует победе над тварью. Черт противник опасный, бьет сильно и больно, используем бомбы, наносящие урон, разрывные болты для арбалета тоже пригодятся. Наша цель - причинить как можно больше вреда черту, не вступая с ним в ближний бой. Из знаков приоритетнее всего использовать «Квен». Ввиду малого пространства для маневра, нужно опасаться таранных атак черта. Когда эта туша понесется на нас, уворачиваемся у нее перед носом перекатом и контратакуем сзади 2-3 ударами и сразу отходим. Действуем аккуратно, и черт будет повержен.
Одолев бестию, достаем свой перочинный ножичек и отрезаем башку монстра в качестве трофея и для доказательства выполнения заказа. В числе прочего забираем реликтовый серебряный меч «Лазурный гнев»*
Работа выполнена, селяне могут спать спокойно. Отправляемся в Залипье и получаем награду у охотника.
Рекомендуемый уровень 22
Заказ берем с доски объявлений в деревне Рудник и направляемся к Милану за подробностями. Командир нильфгаардцев попросит нас узнать, что случилось с патрулем, который пропал на южном берегу озера Моречко. Он предположит, что всему виной чудовище, которое терроризирует деревушку кирпичников Стёжки, и предложит нам за голову бестии неплохую награду.
Можно торговаться: стабильно соглашается на 280 крон.
Беремся за работу и отправляемся в путь, ибо до Стёжек путь неблизкий. Проще всего взять в деревне лодку и добраться до места через озеро. В Стёжках запустение, только гули себя чувствую там как хозяева, чинно прогуливаясь по деревеньке. А где трупоеды, там и трупы, значит, в деревне явно что-то случилось. Пускаем гулей в расход и пытаемся найти выживших. К счастью, двое местных жителей откликаются на зов и выходят из хаты, в которой они забаррикадировались от гулей. Самое время расспросить их о случившемся. Из разговора поймем, что мужики что-то скрывают, но рассказать нам всей правды не захотят и намекнут, что не ведьмака это дело.
1. «Такая у меня работа» - расскажем жителям, что нас наняли нильфгаардцы и приступим к осмотру деревни (данный вариант ответа появится, только если мы поговорим о заказе с командиром нильфгаардцев до того, как перебьем гулей в деревне и пообщаемся с местными жителями).
2. «Я очень любопытный» - решаем узнать, что же скрывают кирпичники, и приступаем к осмотру деревни.
3. «Как хочешь» - решаем не лезть в дела местных, заканчиваем расследование и идем с плохой новостью к командиру нильфгаардцев, так и не узнав, что же стало причиной гибели отряда, за что получим в награду меньше золота, чем договаривались.
Если все-таки решим докопаться до истины, то первым делом осматриваем деревню, где находим трупы собаки и нильфгаардцев из отряда. Осмотрев их, обнаруживаем отчетливый запах крови, ведущий в запертую хату. Возле нее к нам подходит местный житель и отговаривает нас от расследования. Угрозами или уговорами вытягиваем из мужика правду о произошедшем. Оказывается, местные нашли под деревней древние эльфские катакомбы и начали потихоньку оттуда таскать ценности да продавать купцам. И все бы ничего, да они умудрились потревожить чудовище, обитающее там. Из-за бестии, мужики завалили вход в катакомбы, а нильфгаардцы его разрыли, узнав о таком прибыльном источнике дохода, за что и поплатились жизнями от когтей чудовища.
Уговариваем деревенского открыть нам хату, где обнаруживаем закрытый вход в катакомбы и клок шерсти
Шерсть окажется ведьмаку знакомой. Наш монстр – экимма.
Спускаемся в катакомбы, попутно намазывая на серебряный меч масло против вампиров. Найдя логово экиммы, приступаем к решающему этапу выполнения заказа – убиению бестии. В бою экимма периодически будет становиться практически невидимой, и тут пригодится бомба «Лунная пыль». Атакуя, экимма может за счет нашего здоровья восполнять свои жизненные силы, поэтому стараемся не подставляться под удары и используем знак «Квен». Ну и горит экимма вполне себе недурственно, так что не забываем про «Игни». Вместе с традиционными эликсирами «Ласточка», «Гром», «Неясыть», имеет смысл использоавать «Черную кровь».
Одолев любительницу красных кровяных телец, забираем трофей и в числе прочего реликтовый стальной меч «Блёд Аэдд»*
Собрав трофеи, идем рассказывать о результатах своего ползания по катакомбам местным мужикам:
- если мы поведали мужикам о том, что выполняем заказ нильфов, то они лишь поблагодарят нас за избавление от вампира, а за наградой отправят к заказчику (раз с нильфами ведьмак договорился, вот пусть они ему и платят)
- если не стали рассказывать мужикам о заказе, а объяснили свое рвение любопытством, то вместе с благодарностью мужики нам отсыплют еще и звонких монет (мне выдали 210 крон).
Ну что же, все дела в Стёжках мы закончили, самое время отправится к Милану за наградой.
Если мы с ним еще и торговались, то это заказ окажется довольно прибыльным – кошель как минимум с 490 кронами приятной тяжестью лежит в руке.
Рекомендуемый уровень 23
Данный заказ не найти ни на одной доске объявлений в Велене. Взять его можно лишь посетив село Беньковое. Там к нам обратится один из беженцев и попросит узнать, что случилось с караваном, который отправился на север к переправе. Для охраны этого каравана купцы наняли охрану из местных мужиков, одним из которых был брат заказчика Томил, и они по всем подсчетам должны были уже вернуться.
Можно торговаться: заказчик стабильно соглашается на 276 крон.
Принимаем заказ и отправляемся на поиски каравана по дороге, ведущей в деревню Тордерас, что севернее села Беньковое. Проехав некоторое расстояние по тракту, обнаруживаем пропавший караван с признаками нападения какого-то драконида, либо виверны, либо вилохвоста.
При нападении тварь разбила бочку с вином, по запаху которого мы и пойдем. Винный дух доведет нас до пещеры, у входа в которую обнаружим труп несчастного, он не успел спрятаться в пещере от монстра. Зайдем в пещеру и поищем выживших. И действительно, в пещере прячутся двое мужиков, нанятых для охраны купцами. С прискорбием узнаем от них, что мертвый человек у входа в пещеру и есть Томил, брат заказчика. Также мужики рассказали интересную историю о купцах, которые наняли их, как оказалось, не для охраны, а чтобы связать и оставить на дороге на съедение бестии. Пока чудовище разбиралось с приманкой, они без опаски добрались бы до пункта назначения. Виверны загоняют своих жертв поближе к гнезду, поэтому оно должно располагаться где-то рядом. Поэтому нужно идти вглубь пещеры.
Выбравшись наружу, обнаруживаем пару гнезд драконидов и охраняющих их виверн. Наша задача: перебить виверн и уничтожить гнезда, иначе виновница торжества королевская виверна не покажет нам личико.
Бой с виверной-переростком не сложен, и ничем не отличается от схватки с обычной виверной, разве что у королевской и здоровья побольше, и бьет она побольнее. Мы не забыли, как убивали виверну для нильфгаардского квартирмейстера, и тут будем действовать по той же схеме.
На шум боя сбегутся мужики, прятавшиеся в пещере от монстра, и как только нанесем смертельный удар твари, выйдут наружу, чтобы подивиться огромной зверюге и выразить благодарность за спасение ведьмаку.
Забираем с трупа летающей бестии трофей (ничем не отличим от трофея обычной виверны) и в числе прочего реликтовый серебряный меч «Анафема»*
*необходимый уровень, урон и стоимость могут отличаться от вашего.
Рекомендуемый уровень 24
Этот заказ активируется только в том случае, если мы принесли Иоанне, что во Вроницах кует доспехи, легендарные инструменты из знаменитой кузницы на Ундвике по квесту «Мастер-бронник». В то же время и появится заказ на доске объявлений во Вроницах. Монстр, которого нужно будет убить – архигрифон. Иоанне нужна его ядовитая железа для изготовления доспеха, квартирмейстера же заботит безопасность Врониц.
Плата за выполнение заказа: скромные 25(!) крон и чертеж штанов следопыта.
Делать нечего, отправляемся на место последнего нападения архигрифона. Там обнаруживаем человеческие останки и кровавые следы, ведущие по направлению к гнезду бестии.
Добираемся до вершины холма и вступаем в бой с чудовищем. Архигрифон – это тот же грифон,
только разжившийся двумя отличительными чертами – архигрифон может плеваться ядом и при успешной атаке вызывает кровотечение. С первым отличием боремся приемом эликсира «Иволга», хотя, чтобы попасть под отравление, нужно еще постараться, а со вторым – знаком «Квен» или доспехом Ласточки. Знак «Игни» не игнорируем, пернатая тварь прекрасно поджаривается.
Убив архигрифона, забираем ядовитую железу для Иоанны и башку в качестве трофея квартирмейстеру.
Рекомендуемый уровень 25
Долго думал, включать ли в пост данное задание, но так как оно начинается именно как ведьмачий заказ, то все-таки решил описать его тут.
Внимание. Это задание будет доступным только если установлено бесплатное DLC "Игры кошек и волков"(большое спасибо Konstantin-Sfза напоминание) |
Этот заказ можно найти на доске объявлений во Вроницах или в деревне Рудник. Решаем, почему бы не помочь жителям села, и отправляемся к старосте в Доброво. Добравшись до села, обнаруживаем там альгулей, пирующих мертвечиной. Убиваем поганых трупоедов и оглядываемся. Картина перед нами предстает наимрачнейшая – все жители села мертвы. Похоже мы опоздали, и бестия всех перебила. Однако внимательно осмотревшись, находим в доме старосты отрезанную голову лешего. Похоже нас кто-то опередил и убил чудовище из заказа.
Пройдя по селу, обнаружим множество трупов с ранами от меча, причем нанесены эти раны очень профессионально, убийца явно мастерски умеет обращаться с мечом. В сарае найдем убитого старосту с цепочкой в руке, окровавленные вилы, которые напомнят ведьмаку о неприятном прошлом, а также лужу крови явно не местных жителей, так как ведьмак почувствует в ней признаки присутствия эликсира.
Ну что же, все улики указывают на коллегу Геральта. Последние сомнения развеет девочка Милка, которая каким-то чудом выжила в резне. Она попытается спрятаться от ведьмака, но выследить ее по следам не составит никакого труда. Малышка сначала не захочет ничего нам рассказывать, оно и неудивительно после всего пережитого. Успокаиваем ее «Аксием» или отдаем ей куклу, которую она потеряла при побеге, а мы аккуратно подобрали. Девочка поведает нам, что повинен в резне ведьмак, который выполнил заказ на лешего, но у него со старостой возникли какие-то разногласия, после чего ведьмак убил всех в селе, кроме малышки, и отдаст нам медальон школы Кота, который она нашла в сарае. Судя по луже крови в на месте убийства старосты, ведьмак был ранен, поэтому оставляем девочку ждать нашего возвращения и отправляемся искать коллегу. Следы обнаружатся рядов с селом в кругу камней
Пройдя по ним, обнаружим раненого «добровского потрошителя».
Интересно. Если мы придем к нему в доспехе школы Кота, то ведьмак отреагирует на это дополнительной репликой.
Вступаем в разговор с Гаэтаном (так зовут ведьмака):
1. «Сперва поговорим» - решаем узнать о причинах, побудивших ведьмака вырезать всю деревню
2. «Умри» - поступок Гаэтана ужасен, потому без лишних слов вызываем его на бой.
Даем шанс оправдаться, и Гаэтан расскажет, что староста обманул его с наградой за убийство лешего и предложил ему за трофей всего 12 жалких крон, хотя уговор был в несколько раз больше. А когда ведьмак потребовал всю сумму, его коварно заманили в сарай, где и попытались убить, результатом чего стала резня, в которой ведьмак не пощадил ни женщин, ни детей, ни стариков. «Несчастный случай на производстве» по словам Гаэтана.
Теперь пора выбрать, отпустить ли Гаэтана на все четыре стороны или же прирезать его, как бешеную собаку:
• Решаем, что нет ему прощения за такую резню и вызываем его на бой. Гаэтан решит надавить на наше чувство благородства: для уравнивания шансов раненый ведьмак попросит у нас разрешения принять «Ласточку». Если разрешаем, то Гаэтан вероломно ослепит нас «Самумом», если нет – просто вступаем с ним в бой. Битва с ведьмаком опасна даже на легких уровнях сложности, а уж «На смерти» он способен нас ушатать за 2-3 удара, поэтому постоянно находимся в защитной стойке. Действуем против него просто: применяем «Аксий», наносим 2 мощных удара (именно два, т.к на третий он чаще всего накладывает на себя «Квен» и контратакует) и отходим. Повторять до победы над противником. Убив ведьмака, получаем его уникальный стальной меч «Тейгр»*
• Решаем, что не нам его судить, ведь ситуация с обманом при получении награды так знакома Геральту. Гаэтан благодарит Волка за понимание и дает наводку на свое убежище, откуда Геральт может забрать, что душе угодно.
Вне зависимости от того, как мы поступили с Гаэтаном, пора возвращаться к девочке.
Важно! Если мы удалимся от девочки на приличное расстояние или воспользуемся быстрым переходом, то задание провалится. |
Последствия. Если мы в будущем снова забредем в деревню Рудник, то возле доски объявлений нас будет ждать девочка из Доброва, Милка, которая подарит нам незатейливый детский подарок.
|
Вход в убежище караулят трое бандитов, разбираемся с ними, спускаемся по лестнице и забираем из сундука награду.
Геральт прокомментирует увиденное так, что в душу начнут закрадываться сомнения о правильности выбора оставить Гаэтана в покое.
Рекомендуемый уровень 33
Заказ берем на доске объявлений в корчме «На распутье». Заказчик безвылазно обитает все в той же корчме, найдем его без проблем. Бруно поведает о пропаже своего брата Микеля, который решил отвести женское население деревни «Кузница», лишенное крова из-за прохода войск, в старые шахты, чтоб хотя бы крыша над головой была, да так и не вернулся. Узнать Микеля можно по опоркам из телячьей кожи, сделанных сапожником Подошвой (привет, Талер).
Можно торговаться: стабильно соглашается на 300 крон.
Принимаем заказ, высвистываем Плотву и отправляемся в путь к шахтам, находящимся на южном берегу Понтара. Возле входа сразу же обнаруживаем останки, разорванные каким-то могучим существом и интересного вида следы. Идем по следам вглубь шахт и натыкаемся на лужи крови, а дальше находим трупы женщин.
Залезаем по лестнице и находим единственную выжившую крестьянку, она поведает нам об огромном чудовище, которое напало на них в шахтах. Помогаем бедной девушке выбраться из шахт, для чего используем рычаг и опускаем мост, по которому она и покидает шахты
Теперь можно вплотную заняться чудовищем. Возвращаемся к лужам крови. Недалеко от них следы чудовища уходят в воду. Ныряем и плывем по подводному туннелю, воздуха должно хватить на весь путь под водой, но для собственного успокоения можно выпить эликсира «Касатка». Проплыв туннель, обнаруживаем кладку ядовитого главоглаза (у всех страдающих инсектофобией по телу пробежали мурашки)
Самое время намазать серебряный меч маслом против инсектоидов. Кладку сжигаем, т.к из нее вскоре могут появиться молодые особи главоглаза. Рядом с кладкой замечаем питательную субстанцию для будущего молодняка.
От субстанции исходит наверняка мерзкий запах, идем по нему и опять ныряем в подводный туннель, который заканчивается еще одно пещерой с кладкой главоглаза. Обязательно все выжигаем там к чертовой матери. Возвращаемся обратно и продолжаем осматривать пещеру. По пути на встретятся еще кладки – с ними поступаем как и с предыдущими. Наконец достигаем логова чудовища и находим ботинки, сделанные Подошвой – это все, что осталось от бедного Микеля. Однако созерцанию ботинок нам помешает сам ядовитый главоглаз, который выползет посмотреть на незваного гостя. И это будет его самой большой ошибкой в жизни. Вступаем в бой с мутировавшим «тараканом». Если мы не уничтожили кладки главоглаза, то ему на помощь придет молодняк, который опасности не представляет, но вот отвлечь и помешать основной схватке способен. Очень поможет в бою эликсир «Иволга», а особенно ее «отличный» вариант, т.к ядовитый главоглаз на то и ядовитый, отравление в битве с ним обычное дело. Не забудем, что отравление, как и кровотечение, можно снять только знаком «Квен» или у нас вдруг заваляется в рюкзаке полный доспех школы Змеи из комплекта дополнений «Каменные сердца», а может доспех Тиссена, имеющие 100% защиту от отравления. Также пользуемся знаком «Аксий» и атакуем обездвиженного врага. А вот горит главоглаз неохотно, поэтому «Игни» не очень эффективен.
Убив насекомое, забираем с его туши трофей и отправляемся к Бруно с печальными известиями.
Услышав о несчастной судьбе брата, Бруно откажется платить за убой главоглаза, объяснив свой отказ тем, что ведьмак должен был привести Микеля живым. Выбираем, как поступить:
1. «Я рисковал жизнью» - пытаемся миром договориться с Бруно, однако тот нам выдаст около трети от договоренной суммы (мне он вместо 300 крон выдал 84).
2. «Давай награду» (нужен 3-й уровень Обмана) – применяем «Аксий» и забираем всю сумму.
3. «Я умолять не буду» - гордо заявляем, что его брат был лучше, разворачиваемся и уходим ни с чем.
Итак, вся «заказная» монстрятина в Белом Саду и Велене перебита, жители этих разоренных территорий с помощью ведьмака избавились от одной из множества проблем, с которыми им приходится сталкиваться, а карманы Геральта изрядно пополнились звонкой монетой. Теперь наш путь лежит в Вольный город и в новиградские земли, практически нетронутые войной. Может показаться, что там ведьмаку нечем будет заняться, однако это не так. Монстры встречаются и там, правда в меньшем количестве, но все-таки для ведьмака и там найдется работенка.